li study glsl index 首页 设置 1(渲染仅在GLSL) 2(鼠标坐标, 眩晕的圈圈) 3(宝珠渲染(光球)) 4(绘制各种形状) 5(Mandelbrot集) 6(Julia集) 7(片段着色器的噪声) 8(着色器中定义的外行(光线跟踪世界)) 9(光线跟踪(球体)) 10(计算的法线和一个简单的照明) 11(视角(操纵3D场景自由)) 12(对象重复复制) 13(绘制的箱形的盒子模型) 14(绘制不同形状的物体) 15?(绘制考虑对象的重叠) 16(通过对象之间的插值绑定(SmoothMin)) 17(旋转对象的矩阵) 18(转换扭曲的对象在矩阵) 19(项目和纹理的对象) 20(光线跟踪柔和阴影)